home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / dosgames / avalot / 2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-31  |  47KB  |  1,137 lines

  1. Lord Avalot d┤Argent
  2. Version 1.0
  3. Adventure
  4. DOS
  5. Thorsoft, USA
  6. Shareware 30$
  7.  
  8.  
  9. First there was Avaricius...
  10. Then, over a thousand years later, there came 
  11. Lord d'Argent (A Mediaeval Graphical Adventure Game)
  12.  
  13.  
  14. Background
  15.  
  16. Jupiter had had a hard day. Being head of the Mount Olympus Associate Group
  17. PLC was no picnic. In the morning, he had overheard the Naiads talking of
  18. going on strike again. Jupiter sighed- another drought. Then Pluto had come
  19. up to his office again to ask him if he would consider selling out, and when
  20. Jupiter refused, had gone off shouting that he would get Phoebus Apollo to
  21. print the story. Finally, Pan had told him that he had invented a sort of
  22. flying machine, and asked whether he could start an airline company on Mount
  23. Olympus. "You could call it the Jupiter-Pan-Olympian company." he had said.
  24. Jupiter said that he didn't see anything wrong with materialising in a puff
  25. of smoke, whereupon Pan went off in a huff. He had left a note: "Will not set
  26. up company on Olympus; have gone to America instead. Your name will not be
  27. included on the headed notepaper."
  28.  
  29. Jupiter sighed again. At least he was off-duty now. The job wasn't that bad
  30. and it did have its perks. Omnipotence had had to go years ago, but you still
  31. got the executive flat in Docklands and the sports car. He'd taken to driving
  32. it around London recently. Being immortal certainly had its benefits.
  33.  
  34. Another benefit of the job, he reflected, is the technology. That was the
  35. best thing for years. It was only in a few days' time that he had gone down
  36. to the end of the twentieth century and bought himself a laptop (his
  37. time-travelling wasn't what it used to be.) He had been rather annoyed that
  38. the installation program wasn't in Greek, but you couldn't have everything.
  39.  
  40. The dryads, who were, of course, greatly in favour of the paperless office,
  41. had typed in all the records from the old ledger filing system for him only a
  42. day or two before. He decided to play around with it.
  43.  
  44.      > Enter number of record:
  45.  
  46. said the screen helpfully. Jupiter frowned at the screen; it was all English
  47. to him. At least he could remember how the numerals worked. He chose a number
  48. at random:
  49.  
  50.      > CLXXVII
  51.  
  52. he typed. Nothing happened, so he waited for a few minutes and then
  53. remembered he hadn't pressed Enter.
  54.  
  55.      > Non-numeric characters in response, please try again
  56.  
  57. announced the screen. Jupiter had never been much good at English and this
  58. was beyond him, but after a few minutes he realised that he was supposed to
  59. use the Arabic number system. He picked another random number and typed it
  60. in.
  61.  
  62.      > 17417
  63.  
  64. This time, he remembered to press Enter. The screen said:
  65.  
  66.      > Report no. 17417: D. Avaricius Sextus
  67.  
  68.      > Killed: while fighting as gladiator.
  69.      > (Had, in fact, killed 17 lions previously,
  70.      > in self-defence.)
  71.  
  72. Jupiter stared at the screen as the text slowly scrolled up it. Of course! It
  73. was all coming back to him now. He called on the intercom for Neptune. There
  74. was a splashing sound, water flew everywhere, and Neptune appeared. The
  75. computer, having been hit by several stray drops, fizzed and exploded,
  76. obviously without hurting anyone.
  77.  
  78. "Do you remember this chap?" asked Jupiter. "Quite tall? Red hair? Lived in
  79. Pompeii? Name of Avaricius?"
  80.  
  81. "Hmm... it was a long time ago..." said Neptune. "Hang on a sec, yes, I do
  82. remember him. I set him up with that pretty little mermaid... what was her
  83. name, now..."
  84.  
  85. "Never mind that," said Jupiter, "I've just remembered something. Do you know
  86. who warned him about the disaster?"
  87.  
  88. "I heard on the grapevine it was a soothsayer named Quicphingus." said
  89. Neptune.
  90.  
  91. "On the grapevine?"
  92.  
  93. "Yeah, Bacchus told me."
  94.  
  95. "Oh, right. Look, Quicphingus never existed! It was me! In disguise!"
  96.  
  97. A slow smile began to spread itself across the sea-god's features. "You? You
  98. crafty old god!" he chuckled. "You dressed up as a soothsayer just to save
  99. him from the volcano?"
  100.  
  101. "Oh, you know, I just felt like helping someone..." said Jupiter. "Well,
  102. actually, no, I'd promised to find that mermaid a husband. Vowed to on the
  103. Styx. Silly of me."
  104.  
  105. "It's amazing." said Neptune. "I never realised it was you."
  106.  
  107. "Did this Avvy chap have any children by this mermaid, then?" asked Jupiter.
  108. "I forgot to find out."
  109.  
  110. "Oh, yes, lots. They spread all over the earth. D'you know something?"
  111.  
  112. "Yes, everything. What in particular?" asked Jupiter.
  113.  
  114. "Genetics. A lot of his descendants turned out exactly like him. I mean,
  115. totally. Even talked like him. Amazing."
  116.  
  117. "That sounds interesting." mused the king of the gods. "Could I see one of
  118. them?"
  119.  
  120. "Welllll...." said Neptune, "there's one... no, he wouldn't do, the game'd be
  121. banned, there's another... yes! There's one in 1189. Look."
  122.  
  123. A huge puddle had spread across Jupiter's desk from the dripping hair of the
  124. ocean god. Neptune pointed at this and a shaky image formed, which grew
  125. steadily clearer. It seemed to be a picture of a bedroom in a mediaeval
  126. castle.
  127.  
  128. Both the gods craned forwards and peered closer into the screen...
  129.  
  130.  
  131.                 Getting started
  132.                 """""""""""""""
  133.  
  134. Assuming you've already installed Avvy (if you haven't, use the INSTALL
  135. program or just run AVLT100.EXE), you can start to play. To do this,
  136. you must type:
  137.  
  138.       AVALOT
  139.  
  140. at the Dos prompt (something like C:\AVALOT> or C>.) The game will then load
  141. and you're ready to have fun. A sort of blue whirly thing will appear; if
  142. you don't want to sit and read all the credits, press any key. The whirly
  143. thing will then vanish, to be replaced by a menu. Soon, you'll see what you
  144. can do from this menu; for now, just press Enter. The game proper will then
  145. load and you'll see Avalot fast asleep in bed.
  146.  
  147.  
  148. The first thing you must do is to wake him up! Just type WAKE UP on the
  149. keyboard and press "Return" or "Enter" (usually marked with an arrow with a
  150. quarter turn in it.) Avvy will then wake. Typing GET UP will get him dressed
  151. and on his feet, and you'll be ready to progress to the next section of the
  152. manual!
  153.  
  154. (NB: Since you need to do this whenever you start the game, there's a
  155. short-cut: press f5 twice to get him on his feet.)
  156.  
  157.  
  158.                Moving Avvy around
  159.                """"""""""""""""""
  160.  
  161. OK, so you've woken Avvy up and he's ready to explore the world. But... how
  162. do you move him around? Well, there are four ways:
  163.  
  164.        1) For real traditionalists. This method involves using the
  165.            arrow keys on the right-hand side of your keyboard. Press
  166.            any arrow to make him walk in that direction (eg, left
  167.            arrow makes him walk left.)
  168.  
  169.            There can be up to two sets of arrow keys on your keyboard.
  170.            There's a set with numbers on (like 7 Home, 4 <--, 1 End,
  171.            etc.). This is called the Numeric Keypad. If you have
  172.            a snazzy new-style keyboard, there will also be a cluster of
  173.            (probably grey) keys which only have arrows on. Some people
  174.            prefer using these, but I've never lost the habit of using
  175.            the numeric keypad for control (hey, I started out on an
  176.            XT- and Avaricius was written on it.) But use whichever
  177.            arrows you prefer, I don't mind. Right. If you choose
  178.            to use the numeric keypad, bear in mind that Num Lock must
  179.            be *off*, otherwise you'll just get a string of numbers
  180.            on the command line.
  181.  
  182.            Another point in favour of the numeric keypad: The keys
  183.            in between the arrow keys (Home, PgUp, PgDn, and End) make
  184.            Avvy walk diagonally (so Home = up + left, etc.) It's
  185.            faster to walk using these (sometimes). One other point:
  186.            DON'T hold arrow keys down. It's POINTLESS! Press once to
  187.            start him walking, and he's off.
  188.  
  189.            OK, you're asking, so I've made him walk, how do I stop him?
  190.            Well, apart from running into a wall or similar, the usual
  191.            way of stopping Avvy walking from the keyboard is to press
  192.            the arrow pointing the way you're going. So to stop him
  193.            walking up, for example, hit Up. I know it sounds weird,
  194.            but it's simple in practice. Trust me. The